// Quem somos · Comunidade de Combate Tático

Ordem, dedicação e honra.Desde 2008.

Nascemos com uma ideia simples: se é para simular a guerra, que seja com a seriedade que ela exige. Mais de quinze anos depois, seguimos reunindo quem prefere planejar, comunicar e cumprir a missão, juntos.

Ano de fundação
2008
Operação oficial (Brasília)
Sáb · 20h
Sem respawn em operação
1 vida
Todo o material de formação
Gratuito
// Nossa história

Cinco capítulos, uma mesma ideia

  1. CAP. I2008

    Origem

    A CCT nasce em meio à reorganização da cena brasileira de simulação militar, após um racha na Coalizão Brasil (Cobra), onde também estavam grupos como GFA, AMG, RBR e GAVCA.

  2. CAP. II

    Propósito

    Desde o primeiro dia reunimos quem queria mais do que partidas casuais: um ambiente sério, organizado e cooperativo, em que diversão e disciplina andam juntas.

  3. CAP. III

    Doutrina

    Com o tempo vieram manuais, instruções, treinamentos e estruturas próprias, para formar quem chega e elevar o nível de quem já está.

  4. CAP. IV

    Cooperação

    Participamos de projetos que aproximaram comunidades brasileiras, como a Iniciativa Darwin e a Zona de Combate. Conhecimento, aqui, se compartilha.

  5. CAP. VEm atividade

    Hoje

    Seguimos no universo ArmA e em plataformas similares, com operações semanais, formação contínua e os mesmos valores do começo.

Mais do que um grupo de milsim, a CCT é um espaço de amizade, aprendizado e dedicação.
— Da nossa história
// O Código

Três palavras que não negociamos

Ordem

Estruturas de comando e hierarquia existem para manter o foco e a atitude continuada. Quando cada um conhece seu lugar, o grupo inteiro funciona.

Dedicação

Damos o melhor de nós sem esperar retorno. Dedicamos nosso tempo confiando que outros seguirão o exemplo, e se tornarão, eles mesmos, exemplos e líderes.

Honra

Com verdade e simplicidade, nos cercamos de pessoas cujo código de conduta vale mais do que a vontade de provar alguma coisa.

Missão

Ser reconhecida pela seriedade e pelo realismo, usando o ArmA para oferecer a todo amante da militaria, civil ou militar, uma experiência próxima da conduta e da forma de atuar dos exércitos do mundo.

Visão

Com pessoas e processos bem organizados, estudar, aprender e pôr em prática novas formas de combater, indo além dos limites de cada jogo e produzindo material de formação compartilhado gratuitamente.

// Conceito

O que é MILSIM?

MILSIM vem de Military Simulation: civis que reproduzem, por diversão, a forma como uma unidade militar se organiza e combate.

Existe no tabuleiro, no airsoft e no paintball. Aqui, acontece em jogos eletrônicos como o ArmA, com hierarquia, patentes, procedimentos de rádio e planejamento antes de cada missão.

A diferença para uma partida comum não está no jogo. Está em como jogamos:

Diferenças entre uma partida casual e uma operação MILSIM na CCT
AspectoPartida casualOperação CCT
Ao morrerRenasce em segundosQuem cai depende do médico
ComunicaçãoTodos falam ao mesmo tempoRádio com disciplina fonética
Sua funçãoCada um por siPosto definido no Grupo de Combate
Antes da partidaEntra e jogaBriefing em 5 parágrafos
Depois da partidaPróxima rodadaAAR: o que deu certo, o que melhorar
Quem decideQuem grita mais altoA cadeia de comando
// Onde a CCT acontece

Três frentes, uma comunidade

Fórum

Centro de informação, ideias e logística. É ali que saem as convocações, os manuais de estudo e as discussões que fazem a tática evoluir.

Área de membros

TeamSpeak

Nossa comunicação principal, dentro e fora do jogo. Um bom microfone e um bom fone não são luxo: são equipamento.

Como conectar

O Jogo

Onde tudo se prova. Cada Grupo de Combate tem sua estrutura, e toda operação respeita a própria cadeia e as cadeias acima dela.

Próximas operações
// Doutrina operacional

Seis artigos que valem em toda operação

ART. 01

Cadeia de comando

Toda ordem desce do comandante da operação aos líderes de GC e de esquadra. Ninguém pula a cadeia nem para cima, nem para baixo.

ART. 02

Briefing em 5 parágrafos

Situação, Missão, Execução, Apoio e Comando & Comunicações. Todo mundo sai do briefing sabendo o que fazer e por quê.

ART. 03

Disciplina de rádio

Mensagens curtas, alfabeto fonético e prioridade absoluta para CONTATO e BAIXA. Rádio limpo salva operação.

ART. 04

VIDA

Cada avanço é pensado, cada ferido depende do médico, cada decisão pesa.

ART. 05

AAR obrigatório

Ao fim de toda missão, o After Action Report: o que funcionou, o que falhou e o que muda na próxima.

ART. 06

Formação contínua

Ninguém nasce pronto. Recrutas passam pela Instrução Básica antes de assumir funções de especialista.

Os manuais completos ficam disponíveis para membros na área de estudo.

// Seu próximo passo

Há uma vaga na cadeia de comando.Ela pode ser sua.

Maiores de 16 anos, com microfone e vontade de aprender. O resto, a gente ensina.